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評価プレイ始めると勝手に防衛マップ好きになる
ターンを気にしなくていいですからねー。思う存分キャラを育てられるので私も好きです。
ギィみたいな速さ成長しやすいユニットでも、主みたいな上手い人は速さ成長すると喜ぶの、いかに速さというステータスが大切なのかがよくわかる。
FEは作品に応じて必要なステータスは変わりますけど、やはり速さが一番大事だと思いますねーまた、ギィみたいなユニットは追撃して欲しい敵の水準が上がるので、やっぱり速さは重要なんですよ。例えば傭兵や剣士に追撃出来るくらいになって欲しいです。
ギィはGBA作品の中では1番速さの成長率が高いのが特徴ですもんね。追撃されないだけでもヘクハーでは嬉しいところ。そして今回もエリウッドが堅いのかww壁役のロードとは...w
烈火はバグや設定ミスが多すぎて、どこまでが仕様でどこまでがバグなのかいまいち分からないところがありますよねー。開発期間短すぎるからある程度は仕方なかったんでしょうけど…。
エリウッドの力w
評価プレイ始めると勝手に防衛マップ好きになる
ターンを気にしなくていいですからねー。思う存分キャラを育てられるので私も好きです。
ギィみたいな速さ成長しやすいユニットでも、主みたいな上手い人は速さ成長すると喜ぶの、いかに速さというステータスが大切なのかがよくわかる。
FEは作品に応じて必要なステータスは変わりますけど、やはり速さが一番大事だと思いますねー
また、ギィみたいなユニットは追撃して欲しい敵の水準が上がるので、やっぱり速さは重要なんですよ。例えば傭兵や剣士に追撃出来るくらいになって欲しいです。
ギィはGBA作品の中では1番速さの成長率が高いのが特徴ですもんね。追撃されないだけでもヘクハーでは嬉しいところ。そして今回もエリウッドが堅いのかww
壁役のロードとは...w
烈火はバグや設定ミスが多すぎて、どこまでが仕様でどこまでがバグなのかいまいち分からないところがありますよねー。開発期間短すぎるからある程度は仕方なかったんでしょうけど…。
エリウッドの力w